看看电影网娱乐:动森like赛道上演“三国杀”,腾讯、米哈(mǐ hā)游、网易谁能突围?

The following article is from 预言家游报 Author 娱子酱团队

作者 | 吴晓宇

最近(zuì jìn),游戏大厂们不约而同地将目光投向(tóu xiàng)了一片崭新的蓝海——生活模拟经营(jīng yíng)游戏(动森 like)。这条赛道正悄然升温(shēng wēn)。

上个月的东京电玩展上,由广州银之心(yín zhī xīn)研发、腾讯代理发行的《粒粒的小人国(xiǎo rén guó)》首度公开宣传 PV 与实机试玩视频。凭借(píng jiè)独特的“微观视角”与细腻精致的(de)美术表现,这款游戏迅速吸引了(le)众多玩家的目光。

几乎同期,米哈游(yóu)筹备近一年的《星布谷地》也终于(zhōng yú)揭晓。没有沿用《崩坏》或《原神》的 IP 光环(guāng huán),米哈游这次选择推出一款风格清新(qīng xīn)、玩法贴近《动物森友会》的模拟经营作品(zuò pǐn)。

星布谷地(图源:4Gamer)

两款大作接连亮相,自然(zì rán)引发了玩家群体的热烈比较。预言家(yù yán jiā)在微博、小红书📖与 TapTap 等社区观察发现(fā xiàn),不少生活模拟类玩家更偏爱💗《粒粒(lì lì)的小人国》所呈现的视觉风格,但(dàn)对《星布谷地》的玩法系统也抱(bào)有相当高的期待。

事实上,在腾讯(téng xùn)与米哈游入局之前,网易与莉莉丝也(yě)已先后公布了同类题材作品。加上目前(mù qián)赛道中表现亮眼的《心动小镇》,可以(kě yǐ)说,几乎每家大厂都储备了一款(yī kuǎn)生活模拟游戏,重视程度不言而喻。

自《集合啦(la)!动物森友会》火遍全球以来,生活模拟类(lèi)游戏不仅展现出强大的商业潜力,其(qí)带来的高用户粘性与丰富社交(shè jiāo)可能性,更是当前游戏行业极为看重的(de)特质。一场围绕生活模拟经营游戏的(de)战争,才刚刚拉开帷幕。

腾米动森 like 接连发布(fā bù),美术玩法各有千秋

《粒粒的小人国》尚未公布(gōng bù)时就引发了强势关注。腾讯游戏(yóu xì)官方用一条整活微博为其预热。厂商(chǎng shāng)也早早开设官方 X 和 YouTube,吸引玩家到(dào)东京电玩展现场试玩。不过在当时,人们(rén men)还不知道《粒粒的小人国》究竟是(shì)怎样的一款游戏。

“小人国”是《粒粒的(de)小人国》这个游戏名称的核心。从试玩(shì wán)视频也不难看出,微缩景观感是制作组着力(zhuó lì)为玩家呈现的体验,非常类似此前(cǐ qián)大火的双人合作游戏《双人成行》。

游戏(yóu xì)的主要场景是在一张普通的(de)写字台上。玩家可以在这张写字台上(shàng)搭建属于自己的房子,划出自己的(de)农田。其他玩家如果想要“串门”,就会(huì)坐着地铁过来。

《粒粒的小人国》建造(jiàn zào)系统(图源:官方页面)

除去模拟经营的(de)部分,《粒粒的小人国》还融入了大(dà)世界🌍探索和平台跳跃副本。玩家如果(rú guǒ)想要在家里消费和建造各种物品(wù pǐn),都需要去大世界🌍中采集资源(zī yuán)。

目前,游戏仅展示了一张大地图(dì tú)花海。花海的视角和风格与室内(shì nèi)场景保持了一致,都让玩家的角色(jué sè)更像一只渺小的昆虫。花海中(zhōng)的花朵和昆虫都有可采集(cǎi jí)的资源,这些构成了玩家探索这(zhè)张大地图时主要的驱动力。

同时,游戏(yóu xì)内还加入了大量的平台跳跃(tiào yuè)关卡。这些副本的主题是人们的(de)负面情绪。通过探索这些小的星云(xīng yún),玩家可以将这些负面情绪转化为(wèi)生活中美好的事物。值得一提的是,多位玩家(wán jiā)可以一起组队来挑战上述具有挑战性(tiǎo zhàn xìng)的副本内容。

《粒粒的小人国》的花海(图源(tú yuán):官方页面)

从后续的反馈来看,《粒粒(lì lì)的小人国》收获的好评远远超出人们(rén men)的预期。游戏首曝距今已过去(guò qù)了一周多的时间,《粒粒的小人国(xiǎo rén guó)》全球预约量已经突破 100 万。TapTap 一个平台(píng tái),《粒粒的小人国》就超过 40 万,排在新游(xīn yóu)预约榜的第一名。

《星布谷地》与《粒粒(lì lì)的小人国》几乎是同一时间发布的预告片(yù gào piàn),两者给人的观感却截然不同。《粒粒(lì lì)的小人国》虽然有实机试玩视频,但(dàn)给玩家留下更深刻印象的还是美术(měi shù)风格。《星布谷地》则把更多展示(zhǎn shì)的空间留给了游戏系统。

《星布谷地(gǔ dì)》的核心玩法是星球旅行。玩家可以(kě yǐ)乘着汽车🚗在不同星球之间穿行。每个(měi gè)星球都有完全不同的地貌,能够(néng gòu)遇到不同的 NPC。这些 NPC 角色类似于《动物(dòng wù)森友会》里面的小动物。玩家或许可以(kě yǐ)在一段剧情之后,邀请这些 NPC 来到自己(zì jǐ)的星球。

随机性是《星布谷地》的主要(zhǔ yào)特点。

根据官方介绍,玩家的星球会(huì)根据生态、时间、节日以及 UGC 变化而变化(biàn huà)。同时,游戏的 NPC 也将配备感知和(hé)记忆系统,能够学习玩家在游戏中的(de)各种行为,从而给出它们的反馈。这些(zhè xiē)系统不仅可以让玩家感知到游戏世界🌍(shì jiè)的真实感,还能极大地提升游戏(yóu xì)的随机性。

米哈游还在美术风格(fēng gé)层面进行了大刀阔斧的改变。无论是《崩坏(bēng huài)》系列还是《原神》《绝区零》,米哈游的(de)美术都是以二次元方向作为基底(jī dǐ),同时配合具体题材进行融合。《星布谷地(gǔ dì)》的角色设计选择了卡通化 Q 版风格(fēng gé),并且为 NPC 的服饰增加了许多细节(xì jié)。

星布谷地(图源:官方页面)

这种美术能否(néng fǒu)得到生活模拟类玩家的认可还是(hái shì)一个未知数。从先期口碑来观察,玩家(wán jiā)们还是更喜欢《粒粒的小人国》的(de)美术风格。

至于预约人数,米哈游官方(guān fāng)目前还没有公布具体的预约数字(shù zì)。在 TapTap 平台,《星布谷地》的预约人数超过(chāo guò) 19 万,几乎是《粒粒的小人国》的一半(yí bàn)。

厂商急需社交入口,动森 like 仍在摸索(mō suǒ)商业化路径

头部大厂们为何纷纷看好(kàn hǎo)生活模拟类游戏赛道?或许,我们可以(kě yǐ)从先行者《心动小镇》的身上窥见其中(qí zhōng)的奥妙。

2024 年 5 月,《心动小镇》正式上线(shàng xiàn)。按照心动网络自己的说法,《心动小镇(xiǎo zhèn)》于 2016 年立项,开发周期长达 8 年。期间(qī jiān)经历了多次推倒重来,心动网络也没有(méi yǒu)放弃这款游戏。这是因为他们看好(kàn hǎo)《心动小镇》能够成为抢占社交游戏赛道(sài dào)的拳头级作品。

心动网络 CEO 黄一孟在(zài)公开场合表示:“通过游戏的社交关系把(bǎ)用户累计到平台以后,我们还需要(xū yào)像 Facebook 一样把所有社交关系开放提供(tí gōng)给其他所有的 TapTap 游戏使用。”从这样(zhè yàng)的表态不难看出,心动网络非常看重《心动(xīn dòng)小镇》的用户粘性和社交属性。

《心动(xīn dòng)小镇》(图源:官网页面)

《心动小镇》的(de)诸多设计也在放大生活模拟类(lèi)游戏的社交属性。玩家所在的地图(dì tú)中共有 12 个家园区域。除去玩家本人(běn rén),11 位真实玩家陪着你做邻居(lín jū)。最重要的是,玩家的邻居并非(bìng fēi)永远不变。每次上线时,系统都会(huì)随机为玩家分配 11 个新的邻居(lín jū)。这样的设计显然快速提升玩家认识(rèn shí)新朋友的概率,让每一次相遇(xiāng yù)都更加宝贵。

现在,入局慢生活模拟(mó nǐ)经营市场的游戏公司或多或少也都(dōu)有些社交焦虑。

腾讯自不必说。此前腾讯利用(lì yòng)《元梦之星》掀起派对游戏大战的时候,正是(zhèng shì)看上了《蛋仔派对》所带来的社交(shè jiāo)属性。现在,生活模拟经营游戏还是条(tiáo)蓝海赛道,腾讯自然是希望能够快速(kuài sù)占领,寻找下一个所谓的“社交入口(rù kǒu)”。

社交属性强的游戏,也容易实现(shí xiàn)各种 IP 联动(图源:元梦之星官博)

米哈游同样(tóng yàng)需要找到社交入口。过去很长一段时间里(lǐ),米哈游一直在做就是二次元游戏(yóu xì)。这些游戏往往以剧情和大世界🌍(shì jiè)探索为驱动,多人联机不是这些游戏(yóu xì)的核心玩法。米哈游的游戏在(zài)游戏外社交层面已经做得相当(xiāng dāng)成功,但还没有一款游戏实现游戏(yóu xì)内社交。因此,生活模拟经营游戏或许(huò xǔ)他们切入这一领域的最佳类型。

不过(bù guò),所有制作和运营生活模拟经营游戏(yóu xì)的厂商都需要回答一个问题,那(nà)就是如何解决此类游戏的长线运营(yùn yíng)和商业化难题。

《心动小镇》已经算是此类(cǐ lèi)游戏中商业化不错的案例。然而,《心动(xīn dòng)小镇》制作人许慕典在接受行业媒体(méi tǐ)采访时表示,他们在制作游戏本体(běn tǐ)的时候,玩法上有相对明确的(de)原型参照,但长线运营和商业化只能(zhǐ néng)自己摸索。

事实上,模拟经营游戏令玩家(wán jiā)很容易厌倦,除非厂商不断推出新(xīn)玩法。但这样的更新频率,显然对(duì)厂商的开发实力和成本投入都(dōu)有极高的要求。此时,商业化就(jiù)又成了难题。

现在,多款生活模拟(mó nǐ)经营游戏已经官宣,动森 like 赛道的竞争(jìng zhēng)丝毫不比二次元游戏赛道逊色。究竟哪家(nǎ jiā)厂商游戏能够在竞争中脱颖而出,找到(zhǎo dào)长线运营和商业化的路径?预言家游报(yóu bào)也将持续关注这一领域。

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